Ik heb in de loop der jaren me aardig wat 3D programma's eigen proberen te maken. Soms met, soms zonder veel succes, lukte het wel dan vielen de resultaten toch vaak weer wat tegen, waren de rendertijden veel te lang of kon ik er geen .ai of .eps output mee maken.
Vanaf 2010 keerde het tij met de aanschaf van Carrara 8, nu ook .ai export, met de nodige beperkingen, maar toch.
Binnen het jaar kon ik al voor een goede klant het nodige (technische) tekenwerk leveren, nog meer redenen om er (veel) tijd in te blijven steken.
In 2011 was het enthousiasme voor Carrara al weer op een dieptepunt, niet stabiel en (zoals zo vaak) stond de maker op instorten en was de broodnodige (technische) ondersteuning bijna volledig afwezig.
Het heeft me niet veel moeite gekost om te beslissen weer verder te investeren. Ditmaal een stuk dieper in de beurs te tasten zelfs en een echt 'industry' pakket te kopen: Maxons Cinema 4D Studio.
Ik heb er nog geen seconde spijt van gehad ondanks, voor m'n gevoel, eerder duizenden dan honderden studie uren.
Hiernaast een overzicht van 'alle' 3D programma's die in de loop der jaren op m'n Macs hebben gestaan (al snel na de aanschaf van m'n eerste Mac in 1987). Daar weer onder een beknopt overzicht van diverse programma's en wat oud werk. Cinema4D resultaten op de betreffende pagina's.
Macdraft (2D eigenlijk)
Stratavision (voorloper, naam vergeten)
(Adobe) Dimensions (eps, weinig opties)
Bryce (alleen landschappen)
Poser (alleen figuren)
RayDream Designer (redelijk volwaardig)
Carrara Studio (buggy, maar compleet)
Deneba Cad (te veel CAD, exit met OSX)
Blender (prachtig, gratis, geen klik mee)
Carrara 8 (goed/slecht, NO support)
Maxon Cinema 4D (Studio versie, bingo)
Ray Dream Designer
Ray Dream Designer (daarna Ray Dream Studio) was eind jaren negentig van de vorige eeuw de voorloper van het huidige Carrara.
De versie die ik in eerste instantie gekocht heb was versie 4, de eerste versie waar ‘tekenen’ en ‘renderen’ in een programma zaten. Tot die tijd was het eerst tekenen daarna, in een aparte module, alle lichten, schaduwen, skins, etc laten berekenen. Op een Quadra was een (render) rekentijd van 18 uur niet ongewoon!
Toch heeft dit pakket me het gevoel gegeven dat er mooie tijden aan zaten te komen, het heeft even geduurd voordat het allemaal stabiel werd en het aantal opties voldoende, maar voor een paar centen zit je leuk te werken met z’n huidge achter- kleinkind Carrara 8.
Deneba CAD [1999]
Serieus te nemen 3D programma, helaas wel erg op de architectuur (CAD) gericht en ook weer geen .eps of .ai export mogelijkheid. Het was wel erg snel, de meegeleverde ‘elementen bieb’ stelde niet veel voor.
Ik heb er één serieus project mee gemaakt, een compleet model van Suscinio, het kasteel in Frankrijk waar ik in m’n jeugd een aantal keren ben geweest (toen nog een ruïne).
Blender [2009]
Op een bepaald moment begint het bij mij altijd weer te kriebelen, ik wil (weer) iets met 3D gaan doen.
Wijs geworden door vorige pogingen en met alle geneugten van het internet voorhanden ontdekte ik al snel Blender.
Gratis te downloaden en nota bene gemaakt in Nederland (Amsterdam).
Krachtig programma (reken wel op ongeveer 1400 pagina’s als je de volledige handleiding wilt lezen :-).
Maar een klik kreeg ik er niet mee na typische Mac programma's als Ray Dream en Deneba Cad, zegt iets over mij, niet over Blender.
Alle info over Blender natuurlijk op: www.blender.org
Plaatje hiernaast van de Blender site (al weer versie 2.72).
Carrara 8 (2010)
Met de aanschaf van Carrara 8 lijkt mijn wens voor een serieus 3D programma (en liefst nog betaalbaar ook) redelijk in vervulling te gaan. En met de aanschaf van de VectorStyle plug-in is ook een bedrijfsmatige toepassing mogelijk.
Ik kan nu (simpele) technische tekeningen maken en daarvan dan weer .ai (v3!) of .eps files maken. Foutloos gaat het niet altijd maar er is al met al prima mee te werken.
Dit in tegenstelling tot al m’n vorige programma's die; of geen ‘.ai export’ hadden, te weinig konden, te instabiel waren, of waarvan het bedrijf op de fles ging. Helaas een vaak voorkomend euvel, het blijkt lastig geld te verdienen met 3D software op een paar hele grote en navenant hele dure programma’s na, niet mijn ding. (conclusie uit 2010 :-)
Cinema 4D Studio (2011)
In 2011 notabene tweedehands aangeschaft, ik wist niet dat dat kon maar dankzij de medewerking van importeur Design Express kon ik op een enigszins betaalbare manier instappen.
Ik heb het programma nu ongeveer vier jaar heb een MSA (jaarcontract) voor elke nieuwe update en eventuele ondersteuning, geef ook nog geld uit aan plug-ins (Greyscale Gorilla) en ben zo blij als een kind.
Dit programma vergt niet alleen een flink budget maar ook een gigantische hoeveelheid tijd om het (gedeeltelijk) te beheersen. Ik zeg met opzet gedeeltelijk, het is gewoon te breed en zwaar om alles te kunnen wat het te bieden heeft.
Animaties met 'characters' heeft onder andere m'n interesse niet en die onderdelen laat ik voor wat ze zijn. Ook bijna alle (leve de nerds) particle systemen (oa 'thinking') in combinatie met python, expresso, etc. laat ik voorlopig voor wat ze zijn.
In tegenstelling tot alle voorgangers kan ik nu al pagina's met (ook betaald) werk vullen, dat ga ik nu met veel plezier ook maar snel doen.